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玩家经验分享 天刀小萌新如何精准入坑

时间:2019-10-19 19:35  作者:admin  来源:未知  查看:  
内容摘要:写在前面。当年的热血传奇有一句话没有一辈子的游戏,但是兄弟可以一辈子,在天刀里我想说,天刀不能一辈子,情缘不能一辈子,但是基友可以一辈子。算算A了5个月,现在在玩古剑OL,期间带看不看的也有在关注天刀,可能还是喜欢这款游戏吧。要问这游戏好不好...

  写在前面。当年的热血传奇有一句话“没有一辈子的游戏,但是兄弟可以一辈子”,在天刀里我想说,天刀不能一辈子,情缘不能一辈子,但是基友可以一辈子。算算A了5个月,现在在玩古剑OL,期间带看不看的也有在关注天刀,可能还是喜欢这款游戏吧。要问这游戏好不好玩,我只想说好不好玩得问你自己,每个人的看法不同,但是我相信现在还在玩的,还在关注的,还在骂在喷在怼CH的都是出发于喜欢这款游戏吧。

  不知道还有多少萌新会入坑,又会有多少萌新会看到这篇攻略,又或者能对他起到作用,甚至又毫无作用,只是些花里胡哨华而不实的废话。但是还是希望能给大家有一定的帮助,说不定少林归来我也会归来。

  攻略写出来用来看的,所以我希望是玩家个人对这款游戏,对自己的职业要有一定的了解,然后做出最好的选择,而不是盲目盲从的去按照他人攻略来,因为在功力阶段,属性阶段的不同,它不一定适合你。以我玩的神威为例子,当前版本大神威好像打真武带回了武曲背水,因为他够肉,霸气护盾可能吃一套伤害都还有点剩,从而承受更多的伤害,开出多一个背水,但是你一个功力不够的小神威你带个武曲背水,可能都不需要一套你霸气就空了,就算没空你也没有足够的霸气回复来进行连招输出,你就比较难取胜,如果你带七杀背水,你是有机会在大背水状态下打出高额伤害,大神威一局下来3-4个背水是稳的,小神威你行吗?这个就是事实,说白一点就是氪的问题,技术手法能解决一部分,但是不能解决全部。所以还是得认清自己的定位,借鉴他人的攻略经验,找出适合自己的玩法,才能够比较平和理性玩下去,当然了,氪不氪是你的事,R在你兜里,氪的开不开心,玩的开不开心,你说了算呀。

  入坑需知第一步,职业选择,职业简单介绍。我会尽量简单明了的展现职业特点,但是也会尽量避开PVP论剑方面的强弱,毕竟这个游戏其中一方面的魅力就在于,论剑场上,操作上下限高,意识上下限高,“补丁”上下限高。

  副本一哥,无可替代,天刀的MT,最高的血量成长(根骨),被动的仇恨加成,技能伤害的减伤(七杀猛虎破和背水状态),最长霸体持续时间(最长延长至9.5s),最高的外功成长(力道),最远突进距离(背水猛虎破25米=充盈道生),大招背水一战护盾加持,技能减CD。缺点:纯外功职业,吃命中。防御属性成长一般,单解控职业,无背水状态下解控后真空期较长,团战体验就别太想着人头了,只要站的住,我做搅屎棍都行。适合稳重大哥选择,该职业不太要求手速和高反应,因为大多技能都比较“慢”,节奏更重要。一个字形容神威当为“猛”。

  唯一女性职业,唯一治疗职业。可治疗可输出,上手较容易,适合妹子玩家。治疗姿态无可替代,剑香姿态,远程职业,五维成长多样化,也造就了各种“香”,无论主什么属性成长,都可以值得体验,当然毕竟是,入教需谨慎。天香有最高技能加成的饮血技(如果我没记错的线个远程先手技能,无视格挡压制技能芳华一瞬,解空技能有2段,风墙能够保护无敌(偶尔漏气),战斗中能给自己加血。团战体验方面,奶香你是亲妈,剑香不太推荐团战,体验一般吧。缺点:PVP高端需要较好的节奏感,在没有剑香buff时伤害偏低,腿短,想要精通需要长时间的练习(挨打),但是又有什么关系呢,毕竟天香负责美就好了。一个形容天香,“香”,真香。

  半远程职业,极高的防御属性成长,极高的破防能力,极高的破定能力,较多防守保护技能,较强的压制能力,较长的连招链,有格反技,是典型的防守反击职业,是一个抓对方真空期,能打一套迷之伤害的职业,也是一个经常丝血反杀的职业。大型团战体验一般,归玄辅助倒是很恶心,小型团战很舒服,3V3首选职业。缺点:单解控职业,鹰扬稳定解离渊,离渊CD真空期不能够保护好自己将会被对方拉满大量伤害。洞察属性成长较低,修肉真武副本就业有一定的问题,不过修核真武伤害也是屠榜的存在,鱼和熊掌不可兼得,理性看待,不过网游你有队友怕什么?真武其实比较适合心思比较活跃的性格玩家,技能机制多变性属天刀最多的职业了。给真武一个形容,“稳”。

  丐帮乃是“天下第一大帮”,拥有全职业最好的打击感,职业特点是格挡韧劲。格挡韧劲属于防御属性的一种,是天刀属性面板中必不可缺的,相比神威的肉,丐帮的感觉就是“硬”,高格挡会让你破定前伤害受益变低,高韧劲会让非洞察职业出不了会心。多霸体技能(不能移动),两个半解控(大酒二段算半个),劈山诀极高的优先级(现在也会出现假劈山现象,但是你不能否定劈山的优先级),极高的破定能力,20%外功加成buff增益,还有最高的伤害技能醉拳。缺点:丐帮大多技能需要有力技的前提条件,在没有满力技情况下,技能的伤害,和压制能力会大大降低。例如非满技百裂脚没有压制,非满技劈山是可以马上翻滚,需要丐帮用满力龙吟和追风踢续上连招,压追风现在很多高端丐帮也不能保证百分百命中。丐帮给我感觉一直是一种逍遥自在的感觉,所以我觉得适合性格比较潇洒自如,不受束缚的人吧,可能这也是当年被称作“恶丐”的原因之一。一个字形容丐帮,“狂”。

  对丐帮副本就业较差,我想多啰嗦几句,我是玩神威的,信仰了三年。对副本我想纠正一下部分玩家的思路方向,丐帮的副本就业问题跟真武是一样的,都是命中会心导致伤害的问题,但是丐帮有最强团队增益破伤buff,好像是破伤增加11.5%吧,全程都能挂上。我们做个简单的计算,10人副本,假设除2天香,7个D+1个丐帮,7个D平均输出打300W,丐帮一口酒加11.5%就是34.5W,7个人就是241.5,也就是可以理解为这个丐帮0伤害,也能贡献团队241.5W的输出,但是可能是0输出吗,当然这个数据是大概的,不准确,因为喝酒是破伤百分比,不是伤害百分比,但我的意思是,团队副本,团队收益,有时候比个人表演真的强多了。

  剑客,武侠世界的主人翁,大部分玩家觉得最帅的职业(我还是认为我神威堡的帅)。职业特点是快,苍龙出水,飞燕逐月,确实挺帅,确实很快。双解控职业,其中无痕剑意一个是可以破全职业99%技能的技能,一个短暂无敌的技能,一个同CD可以用2次的技能(非压制下),有技能CD全重置为0的技能,可以单场PVP用出10次无痕的职业,一个高攻击,高命中,高会心,高会伤职业,团战体验第一的职业,无论是伤害,还是自我保护能力。副本方面,高攻高伤,不愁就业,而且比较容易达成副本的面板要求(命中会心)。缺点:解控燕回朝阳会消耗剑意,会让太白的飞燕逐月不能马上使用。高进攻受益意味着较低的防御属性,会让太白变的比较脆,属性转型为肉同时也会使自己伤害大幅降低,依赖无痕剑意强化技能打出进攻伤害,大招艳霞满天CD全职业最长90s,需要靠跑图来达成战略目标。适合比较爱秀的玩家,一个字形容,还是给个“帅”字吧。

  纯远程职业,唯一没有动作模式的职业,玩娃娃的人,操作上下限很高,是唐萌还是唐门,一个字天差地别。职业特点,我觉得是回定。天生70定力,很容易被破定,也意味着很快就回定,有人会说这么容易被破定有屁用,现在版本还有什么职业是破定能力破不掉定力的么。唐门是一个很秀的职业,千机扫超远距离换位(可在压制下使用,CD较短),自替身解控,暴雨梨花能格反压制,能后撤拉距离(二段),能回复机巧(命中目标),能拖延自己CD或者强行逼对方技能,高伤害压制神形合,爆天星压制,内伤(3层30%攻击降低,外攻职业都哭了)。网络游戏越到游戏后期越强的职业就是近战战士肉死你,远程法师你站不住。副本就业没问题,一个只需要一个技能就能打本的职业,也是很多妹子玩家的选择。缺点:操作难度过高,血量较低,容错率低,没有严格意义上的高爆发职业,持续输出能力强。傀儡摆放位置,千机扫换位,自替身,暴雨梨花的使用时机,真的挺难。也是适合比较秀,操作意识好的玩家。一个字形容就是“秀”,真得秀!

  这个职业是天刀里的“另类”,一个大家称作是两个职业的职业,就是五毒和苗毒。我们都是五毒,不是人人都是苗毒。典型的刺客职业,高攻击成长,高会心成长,高技能加成,高爆发,控制能力,回血能力,机动能力(被动飘起来不消耗内息,满蜃气20%移速),隐身能力,追踪能力(30米外500斤胖子向你扑来)。副本方面,希望神威拉住仇恨。缺点:最大的缺点就是我们不是苗毒。极低根骨成长,会让五毒血量非常低,意味着容错率低,不管是PVP,还是PVE,活着才能输出。这个职业实在了解不多,本人老年人手速也不行。推荐玩家,你还是胖点吧,这样才能向苗毒靠近!一个字形容,“胖”。

  天刀主角门派,40米大刀,砍瓜切菜。格反技能频率最快职业(踏浪刷新天将明,我这么理解应该没问题吧),无缝三霸体(需要一定网速要求,想压神刀霸天还是有一定难度的),破绽连招时间长,饮沧海增加攻速,增加会伤,增加斩血海攻击距离,强化狂风刀就像切菜一样,双解控,解控回风斩能回定,解控解啄星辰也可以做超远距离追踪技能。副本方面就业稳定,七杀狂风刀双倍霸天伤害,饮沧海团队会伤增益。缺点:依赖刀意,解控技能啄星辰需要50刀意(满格一半),破定技能断中流需要50刀意,如果不能把控好自己的刀意你可能就少一个解控。依赖破绽,只有存在破绽时,神刀才能打出稳定连招,只有存在破绽时狂风刀才有压制。对神刀我的理解也是一个和神威一样,砍就万事了,刀刀刺杀,刀刀烈火。一个字“刚”。

  我移花不但是天下第一,而且还是天上第一,我是神我还仙。笛子加花做为武器,加上门派校服的特色,仙气十足,除天香外也比较受妹子选择的职业。副本就业,你来了就是哥,你说踢线%会伤队伍增益,二段解控,归去来兮全职业最短CD解控技能,花间酌格反防守技,移花接玉拉影子略等于双倍伤害,长时间浮空连招,抓住真空期能够一套梭哈的职业,远程4倍饮血摸头爆击伤害现阶段基本过万(自带霸体)。缺点:不知道该怎么评价,移花自己没玩过,不做客观评价,暂时也没有心思去了解,毕竟自己A了。总的说移花适合各类型玩家,单字形容“仙”。

  门派职业的简介就到这,个人认为,选择门派选择适合自己性格的,这样的话职业的强弱不会影响你对它的热爱。好比我信仰的神威,老玩家应该也经历过当初的低谷神威,还有太白也有低谷过。强不强只是一个补丁的事。移花门派写的不全,希望有朋友理性分析,加以补充,其他职业的介绍也希望大家给予补充。

  五维方面:力道主要是增加外攻击和外功防御(神刀额外有血量加成),根骨主要是增加血量(移花有额外外功击加成),气劲主要是增加内功攻击、内攻防御和会心伤害(太白、真武和天香在某一项或多项有更高的加成),洞察主要是增加命中率和会心率(移花、太白和五毒有额外外功击加成,天香真武会心收益低于其他职业),身法主要增加格挡率和韧劲(太白丐帮有额外外攻击加成,丐帮韧劲更高加成)。

  内息值:影响轻功使用,例如翻滚是70内息,在中有流毒debuff时使用轻功会有额外消耗。内息值是同等级固定的,鞋子附魔旷息可以增加内息上限。战斗中内息只能靠自然回复。太白艳霞满天,丐帮倒醍醐能够在战斗中回复百分比内息。

  定力值:决定你被破定的难易。当前版本,大多数都能够一套破定技破定,较难破定的职业是真武,技能动愈守中能够为其回复定力。心法震岳在格挡成功时回复定力,回定有内置CD。在未破定前,会抵消一定的伤害,会让你被压制时间减少(例如真武格挡你技能慢一点会被其开出上善)。会格挡,格挡以后外功伤害为0,仅以内攻造成伤害,破定以后不存在格挡,所有攻击属性生成伤害(目标防御属性抵消伤害)。

  外功攻击和外功防御,内功攻击和内功防御:矛和盾,防御属性应该是瀑布百分比抵消伤害,这个数据不知道有没有大佬测试过。

  命中率和格挡率:攻击命中目标的概率和格挡目标攻击自己的概率,浮空状态下不可格挡。与定力存在挂钩,记得以前有大神数据贴得出结论是命中要溢出对方50%才会有可观的命中受益,反之格挡亦然。

  会心率和韧劲:攻击目标出现会心的概率,和降低目标攻击自己的概率。结合上面命中格挡的概率,应该也是50%溢出的概念,暂时无数据。不过这两个数据毕竟是百分比,就理解为摸奖概率吧,然后是越高越好,但是也会有溢出现象,例如天香的会心遇到了丐帮的韧劲,丐帮韧劲就是溢出浪费了,所以丐帮对战天香时可以适当调整属性降低韧劲来换取其他属性。

  会心伤害和韧劲:会心伤害顾名思义是会心以后的伤害,所以这个属性前提是命中、会心再会伤,没命中哪来的会心,不会心这个会伤就是0。韧劲抵消一定的会心伤害,比例是1:0.8。

  拆招:1V1论剑,5V5,10V10战场生效,百分比减伤。野外不生效,帮派联赛不生效。4级镇派主动效果200拆招意味着,该角色在野外PK,开起技能后会生效200拆招减伤,大概是19%左右的样子吧,论剑场不生效,必须是主动效果。

  破伤和御伤:仅生效于非玩家目标,也就是副本。1破伤=6外功3内功。御伤是百分比减伤仅针对非玩家目标。

  主线任务,天刀的主线任务比较简单,但是剧情又不算单调,跟原著不相关联,但是原著人物却是伴随和见证少侠你的成长,新玩家建议这个剧情还是认真过一遍,游戏嘛,体验还是要体验的。

  日常任务。分为打坐,荡寇,和势力任务。打坐就是随便任何一个职业主城里都有一个npc对话打坐。荡寇就是打怪完事,有专门的荡寇点,也可以打任意其他怪。势力任务,点击右上角每日必做就会显示所有可做任务。

  试炼。Ctrl+G,有NPC试炼,也是前期萌新练习技能的地方,这个游戏没有木桩练功师给你练习技能,但是你可以找这些试炼npc一战,有些npc没有霸体,有些需要你优先破定,有些会暴怒需要你躲避伤害,各种类型的boss,他们的技能,机制,也都能借鉴到以后的副本中。同时,首次击败他们会有永久属性点奖励。

  见闻。见闻是我当初还是萌新的时候最喜欢做的任务,算是支线任务,会有一些比较有意思的设定,特殊NPC的事迹,值得静心体验,同样的通过以后也有永久属性点奖励。任务查找你可以在右下角功能栏里找,也可以看M大地图上有些向下的黄色小箭头,跑到位置对话相应npc或者直接触发剧情。

  开地图:所有地图只有你探索过后才会打开,才会显现出传送点,当地图没有打开时,将对你的游戏体验造成很大的困扰。骑上你的马,或者使用轻功,一个方向跑到头,遇山翻山遇水渡水,直到跑到了空气墙,然后顺时针或逆时针绕图接着跑,每一张地图跑玩都会完成成就,例如游历九华,也会有永久属性点奖励。

  灵犀点:天刀地图中有很多金黄色小方块,其中一些是试练npc,还有一些就是我们说的灵犀点,一般都是一些奇峰怪石,高塔建筑,风景秀丽或者一些特殊场景,例如开封皇宫龙椅。你跑到了点会自动触发“灵犀一动”,会提示你打坐,实际上不用马上打坐,它会累计在一起,任何时候打坐都可以,获取一定量的修为,同时你也游历了天刀中各个风景点,也是将来你邂逅小哥哥小姐姐的地方了。

  技能:所有技能只要等级到了,全部可以通过打坐领悟,新玩家可以在休息的时候把角色原地打坐,一会技能就全部领悟满了,个别技能只能通过打坐领悟,例如钓鱼技能。门派技能也可以找技能NPC学习,但是没有必要。

  在天刀中,功力就是评定角色属性的衡量,就像是考试分数一样,攀比和虚荣会让你不得不重视这个功力值,同时也是体现少侠你的进步。

  从前面属性面板的讲解来看,天刀没有没用的属性,只是对不同的职业,成长方向不同导致了其收益多少。功力值体现于PVP属性,战力值体验在PVE属性。分属两套不同专精的装备。

  装备:装备以现在的游戏进度,除了主线任务给予的开荒装备,其他装备全部是可以副本产出,PVP装备也可以用PVP代币兑换,需要相应的PVP段位等级或名望等级和一定数量的代币换取。

  心法:每个人只能带4本心法,4本心法装备上去收益是不一样的,第一本位置是100%属性生效,依次降低,第四本只有10%生效了,一般来说,第四本心法选取可以跟前面位置心法相生的心法,或者功能型心法例如。心法品质分金色,紫色,蓝色,蓝色心法除了游戏初期,基本不考虑使用,特定场合下少数蓝色心法功能型大于紫色心法收益,例如速生饕餮等。金色心法炼武每个人只能带两本,满重基础属性超高,技能是对应的五维百分比加成,意味着随着游戏后期,角色的五维属性基数越来越高,炼武的技能就越强,那么在第一本的选择需要慎重些,你到底修的是哪个属性,例如神威主力道根骨,当然是力道根骨收益更高,当然错了也没事,有洗心丹这个道具,给你重来的机会。紫色心法《杀菩提》,称之为神级也不为过,除了没有攻击属性,全方位的防御属性加成,而且还不低,附带技能50%生命后减伤10%,游戏越后期血量越多,收益就越高,而且潜修也不算难,没周都有15页。

  经脉:每条经脉都能够镶嵌三颗砭石,属性也会随着品质而增长,还有一些更为强大的唯一砭石。

  附魔:附魔是赋予装备上的额外属性词缀,主要是用于补全自己的短板属性或者强化自己的主要属性。例如命中在副本要求较高,你需要命中。在命中会心都达标以后可以就会强化会伤附魔来达成高爆击爆伤的目的。

  装备精工和琢磨。强化装备属性,需要耗费碎银和精工材料。不过不会像某些游戏强化失败,扰人心态。

  帮派技能:帮派弘文经武能够全方位的强化全身属性,是提升功力必不可缺的途径。学习帮派技能需要帮贡、修为还有碎银。帮贡主要来源于帮派委任和联盟地盘委任,有条件的一定不能落下,能做多少做多少,老玩家都知道,玩了两年三年了都还在愁帮贡不够用,这个是需要日积月累的养成。

  版本功力:航海系统,神兵系统,小师妹系统,天心铸系统,这些玩法系统随着你对游戏的熟悉会很容易上手,这里就不多做阐述,多玩里也有很多大佬整理的详细攻略资料。

  身份玩法是天刀的一大特色,也是赚取流通金的唯一获取方式,其他玩法仅产出材料道具。每个身份的玩法都不同,但是又有不同的趣味(随着游戏进度,老玩家可能对身份玩法已经没有了当初的乐趣了,但是不影响新玩家的体验),而且还有不同的功能属性,接下来简单介绍下各个身份的特点和区别。

  捕快:天刀警察,跟劫匪对立,可以在不更改攻击模式的情况下直接攻击,对刚劫镖过的玩家(头顶上一个醒目的“劫”字),击杀可以抓进监狱,也可以在一定劫匪一定血量后直接抓捕技能抓进监狱。PVE玩法,缉拿,可以从开封杭州npc传送到缉拿npc处,或者各个地图上带“捕”字的点直接传送。缉拿玩法必需组队,队长必需是捕快才能接取任务,队员无要求。缉拿奖励主要是碎银,精铁,镖旗,低概率开出孔雀翎,玲珑焰,陨焰之石(大铁)。捕快属性奖励力道25点,外防御200点。

  乐怜:仅女角色可选择。主要以各种琴谱给予队伍增益buff,主要琴谱为破阵子,佳人醉,山鬼谣,绝音,余音。可以创作书画抄本,书画也是修为主要来源之一,前期最赚钱身份之一。衍生玩法自由演奏,可以自己按照琴谱自由演奏生活中的歌曲。乐怜属性奖励为气劲25点,会心率2%。

  文士:仅男角色可选择。主要以笛谱给予队伍增益buff,主要笛谱为水云游,月中桂,侠客行,西江月,无痕,余音。可以创作书画抄本,书画也是修为主要来源之一,前期最赚钱身份之一。衍生玩法自由演奏,可以自己按照笛谱自由演奏生活中的歌曲。乐怜属性奖励为身法25点,内攻击20点。

  游侠:能够挖宝,单人玩法,通过昆仑玉探测,找到准确位置以后使用洛阳铲挖取宝藏,主要产出丝绸,赤金,精铁,镖旗,低概率挖出孔雀翎,玲珑焰,大铁。衍生玩法怜花宝藏,快活王宝藏,需要5人组队,游侠为队长,在相应区域开启任务,找到5个机关点,5人全部踩上机关破阵获取宝藏,概率获取金关玉藏。游侠属性奖励为力道25点,外攻击40点。

  杀手:单人玩法,需要消耗生死签接取任务,完成击杀后获取奖励,主要产出赤金,玉琉璃,洛阳铲。衍生玩法,当玩家被其他恶意击杀后,可以在仇人列表里发起有酬暗杀,杀手就可以接取任务,击杀后杀手获取你发布悬赏的酬金,被击杀玩家会有一个暗杀惩罚,百分比降低外攻击一段时间,最高30%攻击持续5小时,根据酬金多少决定,一般70金就够了。杀手属性奖励为洞察25点,会心伤害5%。

  镖师:押镖玩法必须NPC,也是获取游戏币的重要来源。威武镖奖励流通金,安全镖奖励为绑定金。押镖途中会遭遇劫镖,你需要保护镖车不被摧毁,安全镖仅NPC劫镖,威武镖会被玩家劫镖(参考捕快玩法),所以建议组队进行。天下镖需组满10人。镖师属性奖励根骨25点,气血500点。

  猎户:主要玩法是打猎,通过弓箭对动物造成击杀,飞鸟难度较大可以在闲时挑战,主要产出丝绒和皮革。衍生玩法,可以使用兽夹抓捕小动物来做为宠物,还能够使动物繁殖,有概率产下更高品质。猎户属性奖励力道25点,韧劲2%。

  厨师:通过采集各种食材烹饪食物,食用给予增益buff,属性很可观。没周提交食材或食物给帮派会最多可获取帮贡1400点和修为490W,这是一个极其可观的数字,也是一定要学习的身份,没有之一。

  好了,就写到这吧,希望对一些朋友有所帮助。祝大家都能开出大铁,完美圆梦!

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